Super Controle #071 – Game Makers
E chegamos a mais um podcast semanal! Desta vez Six, Lanzonet, Djuli, Frajola e Erick convidam Zetsaika (42 bits) para comentarem sobre Makers de Jogos.
NESTE PODCAST : Conheça alguns makers de jogos como MUGEN, Rpg Maker, Fighting Maker…e tantos outros. No meio destes, muitas histórias de criação dos chapas. Todos aqui já fizeram seus jogos com enredos sobre amigos sumidos por causa de namoradas, tirações absurdas com Lanzonet e saiba quem é Botelho, o cara que perdeu as calças na geladeira.
DURAÇÃO: 1:07:42
LINKS COMENTADOS:
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Video: Mortal Kombat vs Street Fighter
BORA COMENTAR: Você já tentou fazer algum jogo com algum destes makers? O que achou dos roteiros dos jogos do Super Controle? COMENTE!
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Game Makers for dummies como o Mugen e RPG maker foram mania no meu PC por muit tempo.. Pena que sou dummie demais até pra eles U_U. Nunca fiz nada que prestasse no RPG Maker, mas lembro com saudade das dezenas de corssovers de luta que fiz com o Mugen. Vou até procurar aonde deixei o meu game com 194 personagens…
Ouvindo right now!
Aeee baixando, bacana que o Lanza voltou, mesmo ele estourando o áudio diversas vezes com seus gritos de maritaca, racho o bico com os comentários nonsense dele. No aguardo de um drinkcast bebedeiras.
"gritos de maritaca" HAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA Obrigado
"No aguardo de um drinkcast bebedeiras"
Seria foda, eles devem ter várias histórias pra contar. Mas acho que a proposta do site mudou, tão focados em games agora
Que a proposta mudou eu tô ligado, ouço faz muito tempo, só acho que a maioria dos ouvintes "das antigas" gostariam de uma parte 3.
Opa, com certeza, tomara que eles façam pra re-lembrarmos aquela época mais trolladora e cheia de frases épicas do Drinkcast!
Teremos um cast sobre bebedeiras especial algum dia…quem sabe no aniversário de 3 anos, sério. insistam na ideia, eu sou parceirão! hahaha
Eu apóio essa idéia! Na boa, ñ vejo problema em fazer uma edição Especial de Bebedeiras de vez em quando, a maioria dos ouvintes curtiriam
nossa drinkcast de bebedeira que legal. Será que vai ter só histórias de bebedeira masculina ou tbm feminina?
hum esse cast é muito bom me fez lembrar da epoca que eu jogava cavaleiros do zodíaco e street fighter no mugen. muito show. Até hoje fico imaginando como seria um fatality do Zangief ou um fatality da Chunli.
A e um recado pra quem gostou do meu texto sobre Burnout. Estou na cabeça com um texto novinho em folha que logo vou postar no espaço dos chapas. E só uma dica a coluna vai ser sobre um tipo de jogo que esteve presente em quase todos os consoles! (com exceção do Megadrive,Master system,SG 1000.)
Meu deus, olha esse tema. Por isso que a instituição Super Controle é foda!
Baixando…
Verdade! XXX, Adventures e agora Game Makers! 3 temas bem undergrounds porém ótimos.
Ae pessoal, brigadão pela força na divulgação da Semana Gamer!
E ouvintes do Super Controle, sintam-se a vontade para nos enviar críticas e sugestões para melhorar a Semana Gamer ou sugerir links pra entrar na newsletter.
Abraços pessoal!
Vish, no RPG Maker eu era mito xD
RAPAZ! De todos esses aí o que eu já TENTEI usar foi o Mugen. Baixei o programa, peguei vários "packs" de personagens, segui todos os tutoriais… mas NUNCA consegui fazê-lo funcionar, então, nunca consegui jogar qualquer luta que fosse
Ahh, e falaram aí no cast sobre um jogo de Dragon Ball, mas não era pro Doom 3, não, ele é bem mais velho que isso: é um Mod para o Quake 3 Arena, o Bid For Power (BFP). Também nunca consegui fazer com que ele funcionasse. Era um esquema bem parecido com o Counter Strike: você pegava o mod, jogava numa pasta, chamava o Quake 3 com um atalho para o mod na linha de comando e pronto, entrava lá o jogo de Dragon Ball Z. Isso na teoria, pois na prática foi outro que nunca consegui fazer funcionar, mesmo seguindo todos os tutoriais
Chapa, era bem simples colocar os chars, cenários, músicas e até estilos de telas de abertura e escolha de personagens, SE já tivesse eles prontos. bastava colocar a pasta do char dentro da pasta "chars" e editar um aquivo ini, se não me engano era "def.ini" com o nome do personagem. Fiz a festa na época. O desafio como os chapas citaram era se vc quisesse editar os sprites ou crias chars do zero.
O problema do MUGEN é que só funcionava perfeito mesmo no Win 98. No Win XP era um horror. O bicho travava insanamente.
Quanto ao modo que o Six citou, tbm achei estranho, já que nunca ouvi falar de mod do DBZ pro Doom 3. Os que conhecia eram o Bid for Power (que ainda é possível de se encontrar em cantos escuros da net,, pronto pra uso e sem necessidade do Quake original, tinha instalado quando trabalhava numa lanhouse a garotada adorava^^) e o fantático DOOM Z um mod muito massa feito pro doom original que tocava as armas por ataques de vários personagens da saga, com dirito a vozes e tudo. Deu até saudades (esse é bem difícil de achar hj em dia U_U)
<img src="http://web.tiscalinet.it/homeof2d/gfactory/doomz.jpg">
Exato, o Bid of Power, estou é conufnidndo TUDO.
Esse Doom z eu tbm tinha, bons tempos….pqp
Sério, essa vitrine está bonita e sincera
Galera eu não to conseguindo baixar os Pods =/. Aqui também ta dando um erro no chrome que esse pod não ta pausando e quando pausa reinicia se tu clicar em play. Well, eu ouvi até a parte do card sagas wars e ja estou indo atrás dele. Muito legal mesmo!! E sobre os RPGs Maker, eu ja me aventurei a fazer uns jogos, mas eu não consegui fazer tudo, por se tratar só eu, mas pra quem tem tempo e gente, dá pra fazer muitos jogos bons no RPGMaker.
Ouvirei os outros pods e comentarei ^^.
Sucesso!
Uso o chrome aqui e está funcionando normalmente. Qual podcast que você não conseguiu baixar?
Este aqui mesmo. Quando clico em download ele abre outra aba com uma tela escura e o player no centro.
' – '
Aaah entendi! Você tem que apertar com o lado esquerdo do mouse em cima de "download" e depois "salvar link como…" e escolher o lugar que salvará no seu PC!
Valeu =]
sempre tive vontade de mexer com esses programas, mas sempre que eu começava eu desanimava pq nao entendia mta coisa shauhsauhsuahu'
Caralho chapas, me arrependi severamente de nunca ter tido a curiosidade de mexer nesse RPG Maker. Minha cabeça foi invadida por inúmeras possibilidades de sacanear familiares e colegas. Deixando as lamentações de lado, o único jogo que peguei pra essa plataforma era um baseado na saga de Asgard de CDZ. Não lembro qual versão do Maker era, mas parecia aqueles FF de SNES. Apesar de tosco, fácil e simples, era inesperadamente divertido. Quando soube agora da origem de To The Moon, minha mente explodiu.
O Mugen eu descobri comprando uma daqueles revistas que tinham 9.999 jogos em um CD. Tinha um jogo de DBZ que eu achava incrível, deixava no chinelo qualquer jogo de SNES e PS1 baseados no animê.
STREET CHAVES ETERNO.
[]'s
Too the moon é de longe a coisa mais sensacional já feita com o RPG Maker, principalmente por fugir do formato RPG (e ainda fazer piada com isso^^). Estou ansioso pelo lançamento no Steam…
hahaha "Chana, Chepa e Chuliana" Frajola Mito!
Preciso jogar esse mod de Resident 2 citado no cast, parece foda.
Muito bom o cast, eu também tentei fazer alguns jogo nos makers citados, mas sempre desistia cedo, na verdade no caso do mugen só que eu fazia era baixar os personagens e colocar na pasta do jogo hehe.
Fora o Mugen do SF1 citado tem outro que é muito bom da versão do nes que conta inclusive com a presença do famoso Shen Long e a jogabilidade era muito boa, se alguem achar pra download vale a pena conferir.
segue um video dele…
http://www.youtube.com/watch?v=zgXgAvyftmc
Achei o link ta ai… Street Fighter II Nes Mugen http://www.mediafire.com/?em7sgqeudut6ciw
Caramba!Estou vendo uns vídeos aqui, parece muito bom mesmo. Se o Nes tivesse uma versão dessas na época seria de explodir cabeças!hehe
Imagina só ia ser febre! eu tinha essa versão super tosca e me divertia horrores…
<img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2007/06/streetfighter3-nes.jpg">
Pô a lendária versão xingling de SF2 pra NEs. O pior é que até que não era tão mau feita dada a limitação do console. Muita gente se divertiu achando que era oficial isso^^.Hype maior só quando os pirateiros anunciaram MK 1.hehe
Nem me fale , eu lembro até hoje da emoção de ver essa fita e encher o saco da minha mãe pra ela comprar mim, street fighter 3 *.* hehe.
Mas tu sabe que não era tão mal feita mesmo, e era tri que o Ken era o Ryu de kimono vermelho haha.
E tinha também esse port http://www.youtube.com/watch?v=_hQjFpGB6_k que o último chefe era o Viga hehe.
Cara, na minha época de Dynavision III tinha esse jogo na locadora onde eu alugava os jogos na época. Achava o máximo poder jogar no meu nintendinho o "mesmo" jogo que via nos arcades, mas não entendia porque só 4 personagens e 1 chefão
Demorei mas baixei!!
Opa Otimo cast chapas! escuto vcs faz tempo mas nunca lembro de comenta…
Po MUGEN era demais! na epoca tinha net discada, demorava pacas pra pegar um charzinho mixuruca…
Lembro de um uma vez, ñ lembro se o nome era freeman, mas ele era incrivel, bem feito e com sprites legais, e ainda falava quando ganhava: Eu sou forte como um torrone hushuhsuhushs
flws
Chapas sinto n estar comentado tanto quanto antes, mas estou agora em Vancouver a três semanas me adaptando e tudo mais.. realizando um curso de Game Design (começara dia 27 , super intensivo) e só terminará no ano que vem.
Mas ainda estou ouvindo tudo e vou comentar no episódios anteriores oh sim.
Abraços de Coração do Chapa Mustangão.
Enfim
Hugs
Capa Mustang, a quanto tempo!Vancouver é? É NA DIGIPEN????Que chique man!Tenho certeza que voltará cheio de boas idéias!Sucesso!^^
Estou aqui faz umas 3 semanas, é na Vancouver Film School. As duas são ótimas, mas, a VFS me chamou mais a atenção e o pessoal era mais gente boa. E o curso é de ano, ultra super intensivo, parece mais 3 anos em um.
Enfim, nem sei se volto pai. Depende da situação estou aqui com minha mulher. Se ela conseguir trabalhar como enfermeira, 100% de certeza que vamos imigrar. E tem ótimas empresas aqui. EA, UBISOFT em montreal. Activision se n me engano etc…
Sonho se realizando. Vlw pela força JC.
hugs
Puxa chapa Mustang, fico feliz por vc.Sei que vai tirar de letra. Orando aqui pelo seu sucesso no curso e na carreira.(e que a patroa consiga se arrumar ai tbm porque infelizmente o Brasil ainda não é uma boa opção para desenvolvedores de games) Sucesso man!!^^
Eu lembro que tinha um Mugen com todos os personagens de The King of Fighters até o 2000 acho, era tanta gente que tinha personagens que ficavam até escondidos fora da tela.
O jogo era desequilibrado pra cacete(tinha uma tal de "Fenix Kula" que se a máquina pegasse ela era melhor desistir) mas mesmo assim eu achava muito maneiro. Procurei esses dias atrás de novo por aquele jogo mas nunca mais o encontrei.
Bom, acho que é isso ate a próxima chapas.
Lembro que virava e mexia aparecia alguma "Revista do CD-ROM" trazendo um programinha genérico de "faça seus próprios jogos!". Mas nunca cheguei a mexer de verdade… 8-P
cara! que nostalgia ver esse assuntos dos game makers.
tanto que cacei aqui pela web e achei um que estava fazendo para publicar pela web.
era da época da casa dos artistas e a idéia era colocar personagens/artistas trajando (o mais parecido possivel) com os personagens de suas franquias famosas.
achei aqui 4 imagens no meu perfil jurassico no photobucket: http://i32.photobucket.com/albums/d23/samirrolemb…. http://i32.photobucket.com/albums/d23/samirrolemb…. http://i32.photobucket.com/albums/d23/samirrolemb…. http://i32.photobucket.com/albums/d23/samirrolemb….
o nome do jogo era mega escrachado e tinha o Silvio Santos como um "vilão" no game (que haveria um plot twist!)
aff que idéia babaca.
lembro que estava montando a demo e já nela eu lembro de uns dois ou 3 esquemas de puzzle.
bons tempos!
ah e eu montei os sprites desses personagens com a ajuda de um programinha que tinha um banco de dados enorme de adereços e tipos de cabelo e rosto. então era muito facil customizar qualquer personagem.
Hj em dia sou Analista de Sistemas. E praticamente RPG Maker me mostrou os conceitos mais basicos de programação com os if e else's pra montar os eventos / processos paralelos do game.
é/foi uma grande porta de entrada para este meio.
Aqui diz que as imagens foram deletadas ou movidas =/
Caraca!!! Que ideia doida!! Muito bom saber que o cast te fez buscar esse antigo projeto! Os makers eram pra isso mesmo, exercitar ideias, passar o tempo e se divertir, e esse jogo da casa dos artistas com silvio santos vilão é um achado! ;D
Cap, não to conseguindo ver as fotos =(
Vou ler nos emails esse comentário, tenta arranjar de pics ai, nemque vc as mande por email
MUITO interessante
Ainda na metade do episódio aqui.
O MUGEN que é coletânea de vários KOF é o KOF Zillion. Inclusive ele foi elogiado pelo próprio pessoal da SNK, na questão de jogabilidade. A cena brasileira de MUGEN era bem grande na época, haviam trocentos sites com fases, personagens e outras coisas. Lembro que baixava meus personagens em uma LAN e salvava em vários disquetes. Isso lá pra 2002. Alguns personagens só cabiam em 5 ou 6 disquetes. Para quem só tinha Playstation em casa, era quase um sonho fazer uma versão caseira com todos os personagens de CAPCOM vs SNK (que na época estava arrasando no Dreamcast). Inclusive um dos personagens desse KOF Zillion foi feito por um brasileiro. A personagem se chama Lucy Fernandes, foi feita pelo criador On.Off.
Tem uma matéria legal neste site: http://gamehall.uol.com.br/v10/poderia-blazblue-t… (a maioria das coisas ali é viagem, mas tem muita coincidência)
Hoje em dia poucos sites de MUGEN restam, e pra falar a verdade, eu nem sabia que a Elecbyte havia voltado.
Alguém comentou de um jogo de luta para PC que virou hentai… não tem vários não? O mais "famoso", que chegou a ter versões para SNES e PSX/Saturn, foi o Variable Geo (no SNES, Super VG, e no PSX, Advanced VG). A diferença é que no PC, sempre que uma personagem perdia, ela era "humilhada" por vários homens.
Tem também o Queen of Fighters 98 e o Arcana Heart… não, era outra coisa. Não era Arcana Heart. Mas era um jogo de onde saiu "a besta", que todo criador de MUGEN odeia: Kuromaru. Coloquem no Youtube "Kuromaru MUGEN" que vocês vão ver o nível.
O Bid for Power era para Quake, como falaram acima.
Sobre o equliíbrio (da AI) dos personagens de MUGEN, esqueçam isso. Os personagens foram feitos por pessoas que não tinham o equilíbrio em mente, por isso não é tão legal de jogar contra a AI. Sobre personagens mal-feitos, lembro de um Gogeta SSJ4 que era um edit de um personagem de Dragon Ball Z Butouden 2 (do SNES), e quando ele soltava o especial máximo dele:
- Aparecia uma cut-in ultra pixelada na tela, parece até que tinham ripado de um vídeo RMVB de 10 MB. O que eu não duvido, dada a época.
- O Gogeta dizia "Big Bang Kame Hame Ha" com a voz da dublagem brasileira.
- O golpe acertava 8000 hits e ignorava defesa.
Para verem exemplos extremos de desequilíbrio no MUGEN, procurem Omega Tom Hanks, Omega Tiger Woods, Light (Death Note). Só figura.
Eu já me animei a fazer personagem no MUGEN. Eu comecei a fazer um Kyo do KOF 2001. Os emuladores da época (Kawaks, NeoRageX) tinham até uma opção que facilitava ripar os sprites do jogo, chamada "Shots Factory", onde o emulador apagava o cenário e deixava um fundo rosa, ficando só os personagens na tela, e soltava o jogo quadro a quadro para você ripar os sprites. Fiz só o começo do personagem, com um golpe normal e um anti-aéreo, depois nem fui mais atrás.
Ouvirei o resto aqui, depois vejo se comento mais.
Eita , vocês realmente leram meu post , que dahora.
E falar que acho muito legal esse sotaque dessa galera do Sul , sou do Rio também , Diego , e o jeito dessa galera falar é muito diferente.
Ah e PG é uma abreviatura do meu nome.
E que tema nostálgico , não sei quando começou o MUGEN nem quando foi a febre mas em 2001 eu era muito fissurado em fazer um jogo com certos personagens , por que na época sentia falta de jogos bons de DBZ , CDZ e Street Fighter (não frequentava muito fliperamas nessa época).
Então criei um pegando os personagens da internet que alguém já tinha feito ficou bem feito pois sempre quis deixar bem uniforme o jogo , te falar que nunca achei os de CDZ bons pra colocar no jogos (todos eram altos e com design muito diferente dos da Capcom/SNK , ficava muito entranho) , dai contei pros meus amigos levamos pra um cyber-café e ficavamos jogando (5 pra jogar 2 de cada vez em um teclado que se alguém apertasse muitas teclas meio que bugava o outro , lembro que dava briga).
Crianças se satisfazem com pouco ne? xD
Ah e realmente a graça de um jogo de luta era jogar com outras pessoas.
Já RPG Maker eu era muito preguiçoso cheguei a começar mas ficou uma mistura de zelda com DBZ , que mais tarde ia descobrir que esse jogo já existia > DBZ Legacy Goku.
É eu gostava muito de DBZ quando eu era criança , achava CDZ cool demais , mas eu não lembrava direito de tudo e parou de passar.
Excelente Cast Chapas!!!
Confiram o construtor de RPGs opensource IrrRPG Builder. Projeto brasileiro, atualmente desenvolvido no Canadá.
irrrpgbuilder.sourceforge.net
Aproveitando o gancho, e em homenagem ao cast sobre adventures, lembrei também do obscuro Adventure maker, que diz ser capaz de construir facilmente adventures em 1ª pessoa no estilo do clássico Myst. Interessante que a nova versão permite desenvolver jogos para PSP e Iphone: http://www.adventuremaker.com/
Tentei criar um rpg classico japones no rpg maker baseado em summons, o projeto não foi pra frente porque eu passei praticamente uns 2 meses só nas animações dos benditos summons e só a havia desenhado o mapa mundi. Tem que ter culhões pra concluir uma obra dessas sozinho, mesmo com as facilidades que o rpg maker oferece.
Mugen foi simplesmente o meu meio de curtir, pelo menos os personagens, de vários jogos de luta que não rodavam no meu pc lixo da época, ou de jogos de consoles que eu não possuía. Altas lembranças de quando começaram a vazar os personagens do Capcom vs Snk 2, ou do MvsC2. Belo cast, tamojunto
Sério que só eu joguei as aventuras del Robercleiton? Aconselho a todos. Simplesmente o melhor jogo de rpg maker brasileiro que eu já joguei, engraçaralho do inicio ao fim. Algumas piadas podem estar datadas devido a idade do game, mas vale a pena.
Enredo:
O jogo conta a história de Robercleiton, um personagem da RTP (People1–3), que quer se tornar o herói de um jogo de RPG, no início ele quer apenas arranjar um emprego, mas ele descobre que o mundo está sendo ameaçado por um grupo chamado CCFMaligno e que este consistem em nove inimigos.
Robercleiton vem da vila dos Robers, uma vila onde todos tem o prefixo no nome de Rober e adoram a poderosa TOPERA, mas Robercleiton desistiu de ser um figurante qualquer de jogos de RPGMaker e para isso passará por muitas aventurientas, tornando–se o herói de um jogo de Rpg, ele terá a ajuda de diversos aliados que querem saber mais sobre os planos do CCFMaligno, entre eles o grande milagreiro MacGyver.
http://brasilmaker4ever.blogspot.com/2011/12/las-…
Poxa, cara. lemos os e-mails ntem a noite, se eu soubesse disso, teria lido. Demais esse Robercleiton, hahaahahah na boa, tinha esqueciod, mas ouvi falar muitão dele na época. Castelo RPG (forúm) que o diga
Tinha outro game que todo mundo falava que era foda, mas não lembro de nomes =/
Eu já tentei fazer um jogo no RPG Maker, mas não fui muito pra frente. O que eu fiz em meados de 2000 foi um tetris em Delphi, fiz também um jogo da cobrinha, enquanto eu tentava aprender sobre IA, tinham cobras inimigas que tentavam pegar a maçã antes de você, mas não consegui fazer cobras muito espertas e abandonei o projeto
Fiz também em 99 um jogo que era pra conclusão de curso do curso técnico, era um jogo de plataforma com várias piadas com pessoas da turma e professores, mas na hora de apresentar a professora fez apresentações individuais ¬¬
No jogo você controlava um Smurf skatista que dava skatada nos inimigos, tinha até uma versão de "Die, die my darling" chamada "Die, die pagode" que tocava na 2a fase que era visão de cima, onde você andava de skate na rua e tinha que atropelar os pagodeiros e desviar dos rockeiros.
Depois fiz também um "MMORPG" que era projeto de faculdade (todos na turma tiveram que fazer), mas eu não sai do mínimo que era entrar com 2 jogadores num mapa e ter chat. Mas teve gente que fez coisas fantásticas
É isso, ótimo cast
Caraca, fe zum MMORPG/ oloco, chapa. Parabéns.
Na rela. nao sei como funciona nada de programação, mas isso nao deve ser muito fácil
DIE DIE PAGODE. hahaahahahah
Na verdade era mais um MO, não era massivo nem fudendo! XD
Era um trabalho de 4 matérias da facul (Banco de Dados, Redes, Sistemas Operacionais e Programação Orientada à Objeto). A parte básica não foi tãaao tenso (mesmo que agora eu não lembro po**a nenhuma)
Faz um tenpinho que eu não vezo os seus podcast mais eu os adoro mais eu profiro a antiga intro