Sempre fui muito fã da série Mario Kart – joguei todos os seis games que antecederam este, não só por diversão, mas por um gosto quase profissional. E justamente por isso fiquei tão desanimado com o desbalanceado e simplista Mario Kart Wii, que eliminou várias mecânicas de jogabilidade em nome de alcançar um público maior. Por causa disso, Mario Kart 7 me surpreendeu tão positivamente.

Em primeiro lugar, a mudança mais notável são as “adaptações” nos veículos que permitem você andar debaixo d’água e flutuar num tipo de asa-delta. Isso parece irrelevante no começo, mesmo porque não há nenhuma pista em que você dirija somente debaixo d’água ou no ar. Mas com o tempo você percebe que é um importante elemento estratégico em alguns trechos, que pode significar uma boa vantagem caso você use corretamente. Interessante é notar que nas pistas antigas você pode escolher novos caminhos por causa disso.

Outra mudança, que na verdade já existia no Super Mario Kart de Snes, são as moedas. Há uma série delas espalhadas pelas pistas, com duas funções básicas: aumentar sua velocidade máxima (quanto mais moedas, mais rápido você anda) e desbloquear conteúdo extra, como modificações pros karts. Você perde moedas conforme apanha dos oponentes ou comete erros nas pistas, então é importante estar sempre atento.

O famoso “drifting”, ou “derrapagem”, também recuperou sua importância e utilidade (era quase impossível executá-lo Wii), dando uma boa vantagem a quem sabe usá-lo direito. Junte a isso pistas extremamente criativas e com uma trilha sonora empolgante (com destaque pras geniais Wuhu´s Loop e Rosalina´s Ice World); a adição de pistas mais longas, divididas em “trechos” e não em “voltas”; passagens secretas e caminhos alternativos em quase todas as pistas; personagens secretos surpreendentes; itens novos (como a tanooki suit e a flor de fogo); opções de customização muito variadas pros karts; e um modo online “user-friendly”. Isso faz de Mario Kart 7 um dos jogos mais completos da franquia, e principalmente – um dos mais técnicos, talvez competindo só com o Super Mario Kart pra Snes. Só lamento a ausência de um “Challenge Mode”, como no DS, pra variar um pouco a jogabilidade.

Se você, como eu, estava ansioso por um Mario Kart mais técnico e criativo, esse é o jogo pra você!