Overkill #11 – Dificuldade nos Jogos
Salve, chapas! Nesta segunda-feira, Erick Seika, Mateus Lima e o convidado Evandro Freitas do 99 Vidas falam sobre o difícil balanceamento da DIFICULDADE NOS JOGOS!
NESTA OVERKILL:
O que faz um jogo ser realmente desafiador? Quais são os bons e maus exemplos de dosagem de dificuldade? Os jogos antigos eram realmente mais difíceis que os jogos atuais, ou estamos caindo na ARMADILHA DA NOSTALGIA? Descubra qual o jogo mais difícil de todos os tempos, entenda porque Erick Seika odeia macacos e prepare-se pra conhecer o jogador mais f*** de todos os tempos.
COMENTADO NA LEITURA DE COMENTÁRIOS:
Montagem do ouvinte Ricardo Galvão: Overkill Hipster
COMENTADOS NO PODCAST:
The World´s Hardest Game
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DURAÇÃO: 01:08:29
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First! Prevejo comentários sobre Silver Surfer, do NES.
E eu de Battletoads…na verdade mais da metade dos jogos da era 8 bit podem combinar com o tema perfeitamente.^^ Baixando chapas!
POXA, acabamos não comentando nenhum desses ahahahha. A gente focou mais nos jogos atuais com bom grau de dificuldade. E eu comentei jogos hipsters que sempre comento hahahah.
Mas boas lembranças, não joguei o Silver Surfer, mas o Battletoads joguei DEMAIS e nunca, NUNCA zerei.
Sério chapa? Puxa, são alguns dos mais citados quando o tema é dificuldade ou "funstration". Perdoo pq já cansei de ouvi sobre eles.
Hoje em dia a coisa tá bem mais light. Foco na narrativa e jogabilidade impedem de ter experiências como da geração 8/16 bit com suas limitações técnicas e infuências de design dos arcades.
Poucos os jogos atuais vem em nivel hardcore "de cara" sem dar opções pro jogador (como o Demon/dark Souls e Super Meat Boy por exemplo). QUase sempre existe um modo mais "hard" mas o jogador só encara se quiser, o que dá essa impressão que se tem dos jogos atuais serem "fáceis".
PS: acho que nem os programadores de battletoads conseguiam terminar aquela joça!heheh
Pra mim os mais difíceis são os da linha alex kidd. E não é só o miracle world e sim todos os da linha. Realmente tem jogos que exageram na dose. Esse meat boy tbm joguei e sofri muito.
Baixando, ainda ouvirei mas já faço uma pergunta: Ausência de dificuldade ou jogadores mais experientes?
First blood!
O que vende é jogo fácil, porque como foi dito, a grande maioria dos jogadores hoje não querem muitos desafios, e sim jogar e passar o tempo, visto que os jogos mais jogados na live são, CoD em 1º e 2º lugar nos mais jogados, seguidos de minecraft.
O Evandro é fraco, o Bruno descordaria de tudo rs. #sacanagem.
Mas então, acredito que a dificuldade vem caindo por conta dos jogadores casuais, que compram muito também. Nós gamers que gostamos de desafios e tempo de jogo. Foi citado o Sonic Generations, não comprei ainda porque acho caro pelo tempo de jogo que oferece, apesar de gostar bastante de Sonic.
Minha opinião foi descrita no 99vidas 10 http://99vidas.com.br/99vidas-10-vida-limitada-x-…
bom, acho que é isso. Gostei do cast, parabéns.
Esse world hardest games não é um jogo só até onde eu lembro. Tem o 1 e o 2. Joguei os 2 e o segundo é bem mais difícil.
Não existem jogos dificéis,existem mau jogadores…
-GdoB
Não existem jogos difíceis e fáceis, existem jogos que tu zera rápido e jogos que tu zera depois de 666 game overs xD
Provavelmente jogos estão mais fáceis por que pessoal que joga videogame ta ficando mais velho e não tem muito tempo pra ficar na tentativa e erro e trocentos game overs. Imagina pessoal querendo relaxar depois de uma jornada de trabalho diária e põe um Contra pra jogar haha rolaria altos suicídios…
Alguém se lembra do Teenage Mutant Ninja Turtles do NES? aquele da fase da água que tinha que desarmas as bombas hahaha Jogo parecia mal programado de tão difícil…
Anyway, JRPGs como FF, geralmente não é obrigatório grind pra prosseguir, pessoal só faz por que é ruim mesmo xD
Geralmente né cara, mas em séries como Persona e no próprio FFXIII você acaba sendo obrigado em determinadas partes. Sou mis fã daqueles rpg´s em que você pode usar uma estratégia diferente. Os games como tactics ogre e final fantasy tactics eram geniais nisso, você podia ter os personagens com níveis altos, mas se não soubesse usar uma boa estratégia, morria.
Chapa Dogui, você jogou quantos FFs pra chegar a essa conclusão? Porque em quase todos é necessário se passar um minimo de tempo fazendo grind pra ter condições de avançar em alguns pontos…
Exato, lembro que no IV e no IX era necessário muito grinding na parte final. No VII e VIII dependia de quão bem você administrava as matérias e no caso do VIII usar bem aquele esquema de draw. Mas eu não me recordo de ter jogado um FF em que passei tranquilamente sem grinding.
Pois é chapa. Os 3 primeiros eu nem cito pq o grind é forçado pelo jogo já que tem uma battle a cada passo que dá no mapa (e vc é forçado a andar muito pelo mapa). No VI é praticamente impossível subir a torre de kefka sem ter ao menos 3 personagens boladões nas magias e em level alto. O XII te humilha logo no início se estiver avançando no story sem parar para upar, pois escapar da nave Shiva em level baixo é morte certa. O X tem um dos ultimos bosses mais difíceis de todos se estiver em level baixo e por ai vai.
Poucos são os RPGs que te preparam junto com a história. Desse posso citar o Chrono trigger, Mario RPG e Kingdom Hearts,que com um pouco de esforço dá pra terminar "seco" mas mesmo assim tem de dar uma pausinha que seja para ficar mais forte.
FFXIII realmente ouço bastante reclamação sobre, mas ainda não joguei então não posso falar…
SMTs da vida uma hora sempre precisam fazer algum grind, mas é uma série que depende muito de como tu forma teu time e qual a estratégia tu bola no meio da batalha pra vencer antes de sair correndo grindar. Persona 1 e 2 esse negócio era mais limitado e precisava mais de grind, mas Persona 3 e 4 tem o modo Easy qualquer coisa xD (Não tenho certeza se P3 tem, mas lembro que o 4 tinha)
Tactics Ogre era incrível haha tomei centenas de game overs nesse jogo pensando em maneiras de descobrir o que eu tinha errado em determinada batalha, e a coisa piorava quando um personagem que eu gostava morria, dae tinha que dar load. FFT segue o mesmo esquema mas ficava sem graça la pela segunda metade, com o TG Cid xD
Terminei todos os FFs do I ao XII, menos o XI. Precisei de grind mesmo foi nos 3 primeiros do NES (os 2 primeiros jogando n oPSX e o terceiro no DS), principalmente o terceiro que era bem difícil, mesmo no DS que ja era facilitado hahaha
FFIV era só lutar as batalhas que vinha que não tem com oprecisar de grind. Só era difícil aturar a quantidade de random battle. Provavelmente pessoal precisava de grind no final por que sempre corria quando a coisa enche o saco.
FFVI precisava só fazer a quest do Locke pra conseguir esper Phoenix e liberar Life 3 e pronto, teu time ficava invencivel mesmo em lvs baixos. Era fácil abusar de uma magia que te revivia automaticamente sem muita limitação.
FFVII não tinha muito segredo, materia de Cure3 e outra magia nivel 3 de ataque, colocava na backrow e juntava alguns ethers. Dava pra terminar em lvs baixíssimos mesmo com um game over aqui e ali.
FFVIII era fácil de abusar dos junctions, conseguir 9999 HP antes da metade do jogo e vencer os ultimos chefes em poucos minutos só com os limits. Lv não importava muito no jogo.
FFIX se tu lutar todas as batalhas que vier, tu chegava la pelo lv 40 em Memoria, lv mais do que bom pra matar o final boss. Era só equipar as habilidades pra negar os status negativos e não esperar que vai ser moleza.
FFX ficava mais complicado no final, la pelo Mt Gagazet. Mas nada que exija algum tipo de grind se tu usasse a estratégia certa, e sempre tinha os aeons pra usar de escudo.
Ja FFXII tinha algumas batalhas difíceis no meio da história, mas as vezes dependia um pouco da sorte, ou de ser mais cauteloso pra vencer sem grind. O que vejo era maioria do pessoal reclamar que o chefe final foi facil demais por que chegaram la num lv 60 da vida.
Negócio é que geralmente pessoal ja vai pro grind depois de morrer uma ou duas vezes em tal chefe.
Ah, ok chapa. Mas repare que os pontos que vc citou exigem um mínimo de grind pra se fazer (no caso da quest do Lock, Muito e forçado já que é uma das dungeons mais chatas e cheias de batalhas por passo do gameXD) e conhecimento avançado das estratégias e mecânicas dos jogos, coisa que provavelmente um jogador que estiver apenas seguindo o enredo e evitando batalhas opcionais não terá.
Não são os jogos que não exigem grind, você que é um jogador excepcional de FF. É como os caras que conseguem terminar jogos como Metroid e God of War no hard em NUR (no upgrade run): é possivel, mas não é pra qualquer um.^^
Persona eu joguei mais de 100 horas no 3 original e tenho 56 no Persona 4 atualmente, ainda na metade do jogo e parando por horas pra fazer grind nos chefes. Provavelmente são mais fáceis que os primeiros, mas encararia mais como melhora do gameplay do que modo EASY, já que mesmo em level alto as vezes é preciso torcer para que um inimigo whatever que apareceu de repente não saque uma magia de morte instântanea no protagonista e vc perdca o jogo na hora.
No caso da dungeon do Locke, os inimigos eram bem difíceis mas davam bastante exp, o que dava level up mais rapido e sem grind por isso…
No caso alguns JRPGs exigem grind mesmo, mas geralmente em FF existem saídas alternativas pra quem odeia grind, como eu que antigamente preferia parar de jogar o jogo a isso haha
Não é questão de ser um bom jogador, é questão de insistir. Tu leva muito mais game over sem grind e na proxima dungeon os inimigos serão mais dificeis que o normal, mas darão exp o bastante pra te chegar no lv recomendado atual sem grind.
É que nem jogar um Devil May Cry, pessoal não tem como aumentar o lv do Dante então tenta de novo até vencer, e com o tempo vai ficando mais acostumavel…a diferença é que tem uma opção pra deixar o jogo mais fácil nos JRPGs…
E Persona/SMT, aquelas habilidades que te matam na hora, tem o mesmo efeito se tu ta no lv 1 ou 99, então não adianta grindar que nem louco se mesmo assim tu pode ser atingido e levar game over na hora xD
Na real eu não tenho certeza se a probabilidade de acerto diminui com atributos mais altos, mas acho que não…
No caso da dungeon do Locke (que apesar de adorar o personagem, se me lembro bem é opcional e pode, dependendo do ponto de vista ser encarado como uma forma de grind), o grind é forçado já que as 3 equipes enfrentam batalhas a cada passo que dão. hehe
Mas ok chapa, é só questão de paciência e preferência pelo caminho mais difícil mesmo.
Geralmente eu vou com a maioria e prefiro o caminho chato do Grind^^
Nos Persona 3 e 4 dá pra anular os efeitos da Mudo/Hama utilizando uma persona que tenha resistência a elas. Para conseguir uma persona assim geralmente tem que grindar e muito.^^
Dai o problema é só se houverem inimigos com os dois tipos de magias na batalha. O level alto aumente a resistência sim, mas a base são os atributos da persona utilizada mesmo.
O legal dos bosses (principalmente no 4) é que alguns tem magias de todos os tipos e sempre parecem perceber quando vc troca para uma persona com fraqueza a essas magias. Tem que ter estratégia mesmo. Mas o level alto ajuda bastante. Tentar vencer o ultimo boss do P3 em nível abaixo de 70 exige muita estratégia e paciência, podendo perder tudo no ultimo minuto.
Devil my cry já é outra proposta. É aquele caso que citei do GoW ou metroid no hard sem upgrades…
Realmente força o jogador a melhorar a si mesmo MAS só na primeira jogada, já que se o jogador persistir a dificuldade da primeira partida e terminar o jogo pode recomeçar com o level não do Dante mas das armas e skills (que da na mesma^^) do jeito que terminou. Não deixa exatamente fácil, mas alivia bastante encarar o Dante Must Die com tudo no max.
O que eu queria dizer com tudo isso é que não me importo muito com o fato de ter que passar tempo para upar os personagens, desde que as batalhas não fiquem massantes. Persona é um desses casos, FF geralmente não.heheh
Ah sim, eu ja não suporto o grind em si xD
No caso do Persona 3/4, no 3 tinha um item chamando homunculus que invalidava Hama/mudo uma vez. De qualquer forma, eram poucos chefes que usavam habilidade pra matar na hora e no caso dos inimigos normais era só evitar os que você sabe que usavam e talz…
to jogando Tactics Ogre atualmente e não só o jogo é bem difícil como tem que dar grind no personagens direto, nas últimas missões resolvi aceitar q tinha passado com muito sacrifício e não dei load por causa de personagens legais e fortes que morreram, problema é q do máximo de 10 personagens pra luta só me restaram exatamente 10, daí estou dando grind nos personagens lv1 que eu tinha, enquanto os mais fortes estão ali pro lv17, baita jogo, bem lembrado. To jogando no snes
Acho que uma coisa que pode influenciar a dificuldade, é o estilo de jogo que a pessoa está acostumada e parte para outro. Um exemplo é quando eu tinha uns 12 ou 13 anos e estava acostumado com jogos do estilo de God of War e Devil May Cry, dai eu comprei o Metal Gear Solid 2 e me ferrei BONITO. Nunca tinha jogado nenhum jogo do estilo stealth, fiquei tão puto que troquei ele por um jogo qualquer do meu amigo rsrsrs…
E até hoje não sou bom em jogos stealth.
FATO, eu passei muito tempo jogando só RPG, quando comecei a jogar mais jogos de ação eu tive muita dificuldade em tomar decisões mais rapidamente e ter pleno controle dos comandos que podia executar.
Taí um fator determinante se um jogo é dificilmente desafiador ou só frustrante: o Respawn, ou melhor, a falta dele. Não, não falo do podcast, mas o fato do jogo te colocar de volta na ação. Eu desisti do The Last Remnant, por exemplo, porque além de ser extremamente frustrante e pedir um grinding fudido, toda vez que você morre é sempre:
- Game Over
- Volta para a tela de entrda
- Seleciona Load Game
- Escolhe um Save
- Espera carregar
- Começa tudo de novo
- Morre e volta do início
Isso é horrível, porque se você morre o tempo todo, esse lance perder MUITO tempo até voltar para o jogo acaba de desanimando a seguir adiante. O ideal seria ele te jogar automaticamente para um último checkpoint, sem ter que carregar tudo novamente (checkpoint esse que nem precisa ser válido como Save para continuar o jogo de onde você parou)
Quem faz isso muito bem por exemplo é toda a franquia Mass Effect. Quando você morre, e escolhe o Retry ele já quase que instantaneamente te jogo de volta para o último checkpoint
Puxa, ainda jogarei The Last remnat. O Sistema de batalha dele parece bem interessante, mas tenho de esperar uma promo no steam.
Esse sistema cruel dele de resetar o jogo quando vc perde é totalmente Persona feelings.heheh
Vcs podiam citar os jogos comentados, pq tem mtos jogos q vcs falam o nome e eu n consigo entender mto bem pra achar ele, tem um de puzzle que ja ouvi umas 2 vezes em puzzle que soa como Catlyn… e n consigo achar ele… mas poo virei fã do podcast, parabens pra todos;
Hahaha, eles falaram do Catherine
http://en.wikipedia.org/wiki/Catherine_(video_gam…
Gabriel, é uma mania feia nossa de achar que todo mundo que ouve sabe do que estamos falando. Foi bom você comentar isso, vamos tentar situar melhor os ouvintes ao nos referirmos de algum jogo. =]
Gabriel, Catherine pode ser encontrado facilmente hoje na PSN por US$ 40, na Xbox Live pelo preço cheio (absurdos US$ 60, o jogo já tem um ano) e em algumas lojas no Brasil por preços promocionais, como essa (R$ 90): http://www.housegamesonline.com.br/products/Cathe…
Sempre compro nela fisicamente, já comprei algumas vezes online, e é confiável, o pior que me aconteceu foi demorarem 3 dias pra mandar.
Lá não tem mais (por enquanto) a versão de PS3, mas pesquisando no Buscapé e no MercadoLivre você acha o jogo.
Sabe uma coisa que reparei que me faz ouvir toda vez o minicast? Todo episódio o editor coloca umas duas ou três músicas de Final Fantasy IX, um dos jogos mais legais que joguei no PSX… Bate uma nostalgia boa bagarai!
auhauhauhauah. Final Fantasy IX é o jogo preferido do editor de trilhas e efeitos que no caso sou eu mesmo! xD
É nóis, cara!! FFIX FTW!!
Putz, quando começaram a falar de jogos que começam de boa e do nada ficam difícil / impossível me lembrei imediatamente do Breath of Fire IV com a luta final: Fou-Lu forma Tyrant (apelão), se você derrotar ele ainda tem a Astral.
Muito foda essa música de Persona 3 em piano!!!
BoFIV eu passei meses pra matar Tyrant + Astral. Era bem mais atraente simplesmente escolher o final do Fou-Lu e não ter como morrer haha
To começando a gostar da Overkill vocês estão começando a melhorar, escutava vocês sempre que saia, e se lembrava eu comentava.
Jogos dificeis eu conheço alguns um deles é o modo RPG do Tobal 2 que eu acho impossivel.Tenho ele e eu e um amigo meu só chegamos perto, pelo menos é o que achamos de zerar essa versão.
já no Ehrgeiz que tem um modo RPG pensei que ia ser dificil mas não foi, será que Square ouviu o pessoal e acabou diminuindo o nível de dificuldade.
jogo que eu tbm acho muito dificil é Altered Beast eu não jogo na malicia de vida e zerar ele está sendo complicado o mais longe que cheguei foi no ultimo mestre.
Eu joguei comic Zone e é mesmo dificil nunca soube jogar aquilo direito.
OBS: escutando o Cast agora.
Ola, as vezes o jogo não é tão dificil, é apenas que o jogador não tem interesse ou paciência para aprender todas as mecanicas do jogo como por exemplo o FFXIII que foi citado no cast, em primeiro lugar por favor não me entendam errado eu ODEIO FFXIII, eu me forcei a termina-lo pois tinha pagado 150reais em uma copia lacrada no lançamento, bom eu terminei o jogo sem nenhum tipo de grind, eu apenas me atentei bastante a mecanica de lvl up das armas e de rapida mudança de estrategia no meio de uma batalha e mesmo sem usar o melhor trio do jogo ( Light, Fang e Hope) consegui terminar o ultimo boss e ganhar o trofeu de cinco estrelas na ultima batalha.
As duas coisas, com certeza. Eu enxergo a primeira como uma consequência natural (como falaram, jogo agora não é mais coisa pra meia-dúzia de adolescentes desocupados) e a segunda como algo óbvio que o povo esquece, e somando os dois, explica-se meu ódio profundo por gente nostálgica demais.
Fala pessoal!
Comentando pela primeira vez aqui, só descobri direito o podcast de vocês depois de começar a participar do meu próprio. É a vida.
Sobre dificuldade, 3 coisas de alguém que tem 39 anos e começou com Telejogo/Pong (geralmente acho idiota ficar com medição de pica como essa, mas estou avisando já para vacinar contra os leitores nostálgicos de 22 anos com saudade do que nem viveram direito
)
1. Já no começo alguém falou que dificuldade (no sentido de oferecer algum desafio) é um elemento fundamental dos jogos. Eu já diria que é como ter guitarra em uma banda. É algo esperado, faz sentido, mas hoje em dia é "fundamental" mais por convenção/conveniência do que por necessidade. Dependendo do tipo de música que você quer fazer, guitarra é um bônus, não algo fundamental. Em jogo é a mesma coisa. Os jogos se diversificaram tanto – não apenas em termos de público-alvo, mas do que eles podem e querem passar a jogadores de todos os tipos – que é perfeitamente aceitável um jogo te prender pela história, pela camaradagem online, pelo humor, por ter uma jogabilidade agradável etc. Então desafio não é fundamental a não ser que o design o peça, como em Demon's Souls ou Catherine ou Super Meat Boy. E, pessoalmente, eu prefiro mil vezes viver na nossa época, em que há opções nesse sentido, do que ser soterrado por jogos difíceis de maneira porca e preguiçosa, como nas eras 8-bits/16-bits (vamos ser honestos, a maioria era cópia porca de jogos com melhor design, os verdadeiros clássicos da era).
2. Embora no geral vocês tenham sido bem ponderados, eu achei que escapou uma certa preguicinha sempre usar mãe ou namorada como exemplo de jogadores que precisam de algo mais acessível. Não que não tenha um fundo de verdade, e não vejo machismo nisso, mas porque depois de 3, 4 citações ficou parecendo uma visão limitada, que acredito que não seja o caso. Há diversas outras possibilidades de público para isso, INCLUSIVE jogadores "hardcore". Alguém até já citou nos comentários aí em cima algo parecido: eu mesmo já zerei River Raid, já *quase* zerei Ghost n' Goblins, já passei dúzias de horas em Demon's Souls e Dark Souls, mas JAMAIS pegaria esses jogos após ficar o dia inteiro traduzindo no computador até a uma da manhã. Ou seja, até para o jogador mais dedicado há espaço para outras coisas em jogos além de ficar se desafiando. (E na boa, quem disser que nunca fez isso ou está mentindo ou é muito bitolado e precisa sair do porão da casa da mamãe).
3. Por fim, um dos convidados do 99 Vidas (desculpem-me, minha memória para nomes é péssima) disse que é difícil não cair na história de que antes os jogos eram mais difíceis. Cara, na real é fácil. Basta lembrar que se alguém pensa nessa hipótese, necessariamente é porque essa pessoa joga há tempos (ou está só repetindo bordão sem conhecimento de causa para parecer hipster, o que significa que ela é um merda e não merece abrir a boca XD). E todos nós sabemos que ter anos de prática faz diferença na sua capacidade de tirar algo de letra em jogos, ainda mais quando se trata de jogos de tipos consolidados.
Até mesmo quem joga há décadas de uma forma ou de outra sabe que o mesmo efeito pode ser visto em relação a gêneros. Quando tive a oportunidade de jogar God of War, não fui longe porque eu vinha jogando RPGs e adventures e afins no PC por dez anos e nunca tinha jogado nenhum hack n slash como aquele. Hoje eu consigo jogar no normal sem problemas e talvez precise ir no hard para ter um desafio maior. É o mesmo jogo, quem mudou fui eu. Eu tenho certeza de que 99,99% das pessoas que repetem "antes os jogos eram mais difíceis" se enquadram nisso e não perceberam. Sabe por quê? Por que é muito mais fácil "jogar a culpa" nos outros (designers, empresas, jogadores casuais); é o comportamento humano (baixo) mais básico.
Valeu a atenção aí no post gigante e um abraço!
Bem vindo Fábio!
Não poderia iniciar sua participação no site melhor, excelente comentário.
Volte sempre, chapa! Grande abraço.
Ótimo comentário Fábio, vou comentar melhor seus pontos na próxima overkill!
Gostei de alguns pontos em seu comentário me fizeram repensar sobre o que disse no cast, participe mais vezes, você sempre acrescenta algo.
Legal o cast. Sem dúvida o estilo do nível de dificuldade dos jogos de hoje em dia são MUITO melhores e mais justos que o de antigamente. Agrada tanto os casuais quanto os que querem platinar. E Holy Diver de NES é o mais bizarramente difícil. Põe Battletoads e Silver Surfer no chinelo!
Level 1 no nightmare em Diablo 3 não sobrevive! Eu tentei rushar um personagem level 15 e ele não sobrevivia 1 minuto no ato IV na dificuldade normal.
A dificuldade em Diablo 3 é exponencial, começa bem facinho depois fica muito difícil. Acabei de chegar no level 60 e não consigo terminar o Hell. Quando encontro algum inimigo azul ou amarelo dependendo dos poderes deles, morro umas 5 vezes, pelo menos.
E outra, tem um esquema para evitar rush de level no Diabo, que se a diferença de level for muito grande entre você e o inimigo, você não ganha XP.
Eu não me incomodo com isso no Diablo, zero na dificuldade normal pra ver a história depois continuo pelo desafio. Diablo sempre foi assim, e se não continuasse eu não iria gostar.
ah Heitor, no 2 era um jogo mais desafiante. Acho que esse 3 tem mais mecanismos que tornam o jogo muito chato. Realmente, do nightmare pra frente fica bem difícil. Alias aí que está o ponto, ou é muito fácil ou muito difícil, faltou uma dificuldade normal digamos.
Bons pontos, obrigado pelo comentário e volte sempre! xD
O 2 acho que era mais longo, não mais difícil. Eu lembro de ter zerado o 2, em 2 em um final de semana, sem sofrer NADA. Mas concordo que o normal ta mais fácil que no 2.
Opa, tamos ai, sempre
Fala gurizada do OverKill, acho que faz uns 2 cast que não comento por preguiça e queria muito ter postado minha opinião sobre o tema dos consoles vs PCs mas tudo bem.
Ja teve muitos comentários excelentes ai então não vou me prolongar muito. Eu sempre jogo no modo mais difícil disponível no game por gostar da experiência mais desafiadora, e a única vez que me arrependi e voltei atrás foi com Bioshock 1, ficava tão tenso ao enfrentar os inimigos que ou eu recomeçava no normal ou desistia de jogar, recomeçei e terminei feliz o jogo =D.
Eu tenho muito esse lance que vocês citaram de desafio próprio, gosto de jogar sempre usando o mínimo de recurso o possível e economizando o máximo de munição (ou seja la o que for). Terminei o RE Operation raccon city só usando as armas e sem usar as habilidades dos personagens, pra poder jogar mais no estilo RE clássico mesmo, e achei um tanto frustante terminar o jogo, e ja fique sabendo que usando as habilidades o jogo se torna bem mais fácil.
Só pra citar eu perdi algumas horas no FF crisis core fazendo aqueles mix de matérias e deixei o Zack com 99999 de hp e 9999 de mp, e a batalha contra o Sephiroth foi totalmente sem graça =/
No mais achei excelente o Cast , a participação do Evandro estava muito boa. (eu vendia garrafa de guarana fruki pra comprar ficha de fliperama XD)
Tava sumido mesmo! xD
Bioshock tem um equilíbrio legal de dificuldade mesmo a presença de uma ameaça como os big daddy´s e a situação de caos em que o protagonista se encontra deixam isso ainda melhor, bah, que jogo bom é Bioshock! xD
Zerar Bioshock sem Vita Chamber = RESPEITO.
O meu jogo favorito é um exemplo de jogo fácil: Chrono Cross. Eu agarrei no jogo em alguns momentos pela minha dificuldade com o inglês na época. Lembro de uma parte que eu fiquei só defendendo pro boss chegar no 0 da contagem regressiva de 5 pra ver se ele me dava algum dano. (e não deu)
Um jogo dificil que eu jogava quando era pequeno era o Jungle Strike do mega. O console era do meu primo e quando eu ia pra casa dele ele ficava se gabando que tinha chegado na SEGUNDA fase, ficava descrevendo como era e talz pagando de fodão. Então quando ele ganhou um playstation ele me deu o mega (Yay) e só essa fita. Jogava ela dia e noite e eu acho que eu não conhecia o significado da palavra fustração naquela época. Até hoje lembro de quando eu consegui passar a primeira fase e estava tremendo quando levei o helicoptero até a base para terminar a missão. E mesmo anos depois jogando e anotando os passwords no caderno o máximo que eu consegui foi chegar na sexta fase. Muito dificil essa porra só hoje eu percebo o quão fustrante e mal pensado ele é.
Um jogo dificil e desafiador que vale o comentário é o Cave Story. Conheci ele pelo jogabilidade e estou tentando zerar desde que saiu o cast hahaha. Sempre que eu estou baixando alguma coisa eu abro o jogo um pouco e tento passar a Last cave… Mesmo assim o jogo é foda, a arte é linda os personagens são carismáticos a música é foda etc.
É isso ai galera já faz algum tempo que eu escuto o cast pelo feed então resolvi dar uma passada pra comentar nem que seja este texto mal escrito que eu dexei aí em cima haha