Destaques, Podcasts

Super Controle #116 – Sony Meeting, Futuro e Jogatinas

E chegamos a mais um Super Controle Podcast! Desta vez, Six, Frajola, Lanzonet e Fusca comentam sobre um pouco de tudo. Playstation 4, Sony Meeting, futuro, jogatinas e muito mais!

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Destaques, Ring Out

Ring Out #00 – Episódio Piloto

OOOOOOOOOH SIM AMICOS, estamos estreando uma nova coluna hoje, trazendo Frajola e Lanzonet como estrelas: a coluna RING OUT!  Debates, polêmicas, brigas, discussões e tudo mais o que Frajola e Lanzonet podem proporcionar, e o melhor, EM VÍDEO!!

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Destaques, Overkill, Podcasts

Overkill #23 – Questão de Gênero

Saaaaaaaaaalveeeeee, chapas! Estamos de volta depois de looooongas férias! =)

Nesta segunda-feira, Erick Seika, Mateus Lima e o convidado Thiago Salvador, o Ogro Himself  do Fenix Down Discutem sobre seus gêneros de joguinhos favoritos e, é claro, sobre os que mais detestam.

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Destaques, Podcasts

Super Controle #115 – Franquias que mudaram ao longo do tempo

E chegamos a mais um Super Controle Podcast! Desta vez, Six, Frajola, Lanzonet, Diogão Love e Yuri batem um papo sobre o quanto as franquias mudaram ao longo dos tempos.

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Mini Reviews

Mini Review #39 – Metal Gear Rising: Revengeance (X360)

Conturbado é a melhor palavra para definir Rising. O jogo foi anunciado em 2009, sobre responsabilidade e desenvolvimento da Kojima Production, apresentando a ideia inovadora do zan-datsu, que seria a mecânica de se cortar praticamente tudo existente no jogo, desde elementos do cenário como caixas, carros, paredes, escadas, até partes dos corpos dos inimigos, isso, podendo se escolher o ângulo do corte e podendo cortar o objeto em vários pedaços. O conceito e os trailers promocionais da época eram muito promissores, entretanto, o zan-datsu se tornou um grande problema para o jogo, quebrando o mesmo em várias partes e gerando inúmeros bugs. Kojima decidiu cancelar o projeto, mas, por sorte, a Platinum Games assumiu o mesmo em 2011, mudando grande parte do jogo, limitando o zan-datsu e o transformando em um hack and slash.

O jogo inicialmente tinha o nome de Metal Gear Solid: Rising, seria canônico para a franquia e ia relatar os eventos ocorridos entre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, focando na transformação de Raiden em um cyborg ninja, entretanto, após a Platinum assumir o jogo, o mesmo, além de mudar de nome, agora sendo chamado como Metal Gear Rising: Revengeance, se tornou um spin off da franquia Metal Gear Solid, com eventos que ocorrem após o término de MGS4. Não sei como seria o roteiro inicial do game, mas certamente, com o acompanhamento do Kojima, ele seria mais interessante do que o roteiro final feito pela Platinum.

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Mini Reviews

Mini Review #38: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii)

Depois de muito tempo consegui jogar e finalizar esse jogo, que para mim foi umas das melhores experiências emocionais em games. Uma história de melancolia, tristeza e solidão, demonstrada através dos cenários, itens e atuação de muita qualidade dos dubladores.

Em um mundo apocalíptico onde os humanos não existem mais, com as cidades completamente abandonadas, você joga com Seto, um rapaz que vivia juntamente com um senhor de idade em um observatório. No início do jogo, o senhor falece, deixando uma mensagem para Seto seguir até a torre vermelha, na esperança de encontrar outros sobreviventes. Algum tempo depois na sua jornada, Seto encontra uma menina de cabelo branco, que se assusta com ele e acaba fugindo. Esse se torna o principal objetivo de Seto, encontrar a menina para que ele possa ter uma companhia.

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Tema adaptado por Djuli e J. Pedro Ribeiro.