Overkill #25 – Clichês de Jogabilidade
Salve, chapas! Nesta segunda-feira, Erick Seika, Mateus Lima e o convidado Lucas Bronze discutem sobre os clichês de jogabilidade!!
Podcast: Play in new window | Download
Salve, chapas! Nesta segunda-feira, Erick Seika, Mateus Lima e o convidado Lucas Bronze discutem sobre os clichês de jogabilidade!!
Podcast: Play in new window | Download
Salve, chapas! Nesta segunda-feira, NÃO HAVERÁ OVERKILL!
Devido a uma reestruturação nos podcasts do SuperControle, a Overkill agora irá ao ar às quintas-feiras. Ouça nosso recado e entenda o que está acontecendo!
Podcast: Play in new window | Download
No review de hoje, Mateus Lima, Erick Seika e Alex Seph falam sobre Ni no Kuni.
Podcast: Play in new window | Download
Podcast: Play in new window | Download
Todo dono de 360, e acredito que até mesmo quem não tenha o console, sabe que existem 2 franquias exclusivas de grande peso no Xbox 360, uma delas é Halo e outra é Gears of War. Quando vi Gears 1 pela primeira vez fiquei embasbacado com a qualidade técnica do jogo, além é claro da diversão do mesmo, sendo considerado pela maioria como o jogo que inaugurou a jogabilidade de shooter de “murinho”. Depois do lançamento de Gears 3 muitos imaginaram o que a Microsoft iria fazer com essa franquia, a trilogia tinha finalmente terminado, mas certamente não seria o último jogo da mesma. Alguns DLC’s saíram, não só de multiplayers, mas de algumas campanhas curtas, de duração aproximada de 1 hora, sempre focados em eventos passados do game que não foram retratados nos 3 jogos. Com a história concluída no 3º game, a única opção da Epic, produtora do jogo, seria de lançar um prequel, mas a pergunta é, isso renderia conteúdo para um novo game?
Estreia hoje no SuperControle o novo estilo de review do site. E para a estreia, nada melhor do que estar na companhia da nova Lara Croft em Tomb Raider!
Podcast: Play in new window | Download