Checkpoint #16 – Nintendo Contra a Maré

Todos concordam que a Nintendo é a campeã em apresentar boas e revolucionárias ideias, mas nem todos concordam que ela é a melhor em executá-las. A coluna desse mês ignora todo e qualquer fanboy e apresenta as melhores ideias da Nintendo e como o mercado aprimorou tudo que ela trouxe.

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Checkpoint #15 – Multiplayer pra quê?

No passado era algo quase exclusivo a jogos de luta, corrida e beat’up; hoje praticamente qualquer jogo de qualquer gênero quer colocar uma opção multiplayer e faturar uns trocados a mais. Com o vindouro lançamento do quarto God of War e a promessa de mais um multiplayer, fica a pergunta: pra quê?

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Checkpoint #14 – Special Ultimate Gold Edition

Virou chavão reclamar do vários relançamentos de jogos da CAPCOM e de sua postura mercenária, mas aonde está o real problema  por trás de tantas edições especiais?

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Checkpoint #13 – A Armadilha da Nostalgia

Nunca antes na história dos videogames a nostalgia foi tão usada como recurso para motivar vendas: reutilização de personagens clássicos, referências a era 16 bits, jogabilidade retrô…Estaríamos diante de uma febre de homenagens ou de truques pra disfarçar produtos fracos e a falta de criatividade?

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Checkpoint #12 – Wii U What?

Inovação sempre foi um lema da Nintendo, mas com o vindouro lançamento do console Wii U abrindo as portas de uma próxima geração, será que ela acertou de novo ou deu um tiro no pé?

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Checkpoint #11 – O que aconteceu com a Rare?

Como uma empresa inovadora que trouxe jogos como Batletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Perfect Dark e Gondeneye perdeu toda sua relevância nas gerações atuais. Afinal o que aconteceu com a Rare?

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Tema adaptado por Djuli e J. Pedro Ribeiro.